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| haustour [2025-10-25 14:28] – robbi5 | haustour [2025-10-26 01:41] (current) – robbi5 | ||
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| - | Mittels 360°-Kameras | + | Mittels |
| ### Haustour erstellen | ### Haustour erstellen | ||
| Für die Insta 360° X3 haben wir ein selbstgebautes Haustour-Stativ, | Für die Insta 360° X3 haben wir ein selbstgebautes Haustour-Stativ, | ||
| + | |||
| + | [FIXME: Foto Cam+Stativ] | ||
| Das Haustour-Stativ hat eine T-Form am Fuß angebracht, das von der Orientierung mit den T-Stickern an der Decke im Haus übereinstimmen soll. Zur genauen Ausrichtung ist auch das Laser-Fadenkreuz hilfreich. | Das Haustour-Stativ hat eine T-Form am Fuß angebracht, das von der Orientierung mit den T-Stickern an der Decke im Haus übereinstimmen soll. Zur genauen Ausrichtung ist auch das Laser-Fadenkreuz hilfreich. | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Im Haus befinden sich an ca. 56 Stellen durchnummerierte, | Im Haus befinden sich an ca. 56 Stellen durchnummerierte, | ||
| In der Nähe des Haustour-Stativs sollte sich auch ein Klemmbrett mit einem durchnummerierten Grundriss befinden, was das Suchen nach den Stickern einfacher machen sollte. | In der Nähe des Haustour-Stativs sollte sich auch ein Klemmbrett mit einem durchnummerierten Grundriss befinden, was das Suchen nach den Stickern einfacher machen sollte. | ||
| + | |||
| + | **Mapping Nummern → Räume** | ||
| + | |||
| + | ``` | ||
| + | -1 Blick aufs Hausi von der anderen Straßenseite | ||
| + | 00 Schaufenster (außen) | ||
| + | 01 Haupteingang (außen) | ||
| + | 02 Haupteingang (innen) | ||
| + | 03 Leihladen | ||
| + | 04 Leihladen (Regale) | ||
| + | 05 Leihladen (vor WC) | ||
| + | 06 | ||
| + | 07 WC (Erdgeschoss) | ||
| + | 08 Atelier (Schaufenster) | ||
| + | 09 Atelier (Spülbecken) | ||
| + | 10 Lötlabor (Vorne) | ||
| + | 11 Lötlabor (Mitte) | ||
| + | 12 Lötlabor (Hinten) | ||
| + | 13 Hackcenter (Vorne) | ||
| + | 14 Laser | ||
| + | 15 Nuki-Raum | ||
| + | 16 Hackcenter (Mitte) | ||
| + | 17 Hackcenter (Hinten) | ||
| + | 18 Wohnzimmer | ||
| + | 19 Holzwerkstatt (Eingang) | ||
| + | 20 Holzwerkstatt (Werkbank) | ||
| + | 21 Holzwerkstatt (Notausgang) | ||
| + | 22 Holzwerkstatt (Hinten) | ||
| + | 23 Holzwerkstatt (Wendeltreppe) | ||
| + | 34 Treppenhaus (Erdgeschoss) | ||
| + | 35 Treppenhaus (Zwischengeschoss 0.5) | ||
| + | 36 Treppenhaus (1. OG) | ||
| + | 37 Flur (Vorhang, 1. OG) | ||
| + | 38 Besprecher (Vorne) | ||
| + | 39 Besprecher (Hinten) | ||
| + | 40 | ||
| + | 41 Flur (1. OG) | ||
| + | 42 WC (1. OG) | ||
| + | 43 Küche (1. OG) | ||
| + | 44 | ||
| + | 45 | ||
| + | 46 Küche (Erdgeschoss) | ||
| + | 47 Küche (Automaten) | ||
| + | 48 Salon (Vorne) | ||
| + | 49 | ||
| + | 50 Salon (Mischpult) | ||
| + | 51 Salon (Bühne) | ||
| + | 52 Salon (Mitte) | ||
| + | 53 Salon (Hinten) | ||
| + | 54 Salon (Stuhllager) | ||
| + | 55 repair4u (Vorne) | ||
| + | 56 repair4u (Hinten) | ||
| + | ``` | ||
| + | |||
| Beim Fotografieren darauf achten, möglichst keine Menschen und keine sichtbaren Wifi-QR-Codes abzulichten. | Beim Fotografieren darauf achten, möglichst keine Menschen und keine sichtbaren Wifi-QR-Codes abzulichten. | ||
| Line 22: | Line 80: | ||
| Um das Editieren noch mehr zu vereinfachen, | Um das Editieren noch mehr zu vereinfachen, | ||
| - | |||
| - | ### Fotos in den Editor werfen | ||
| ### HowTo Editor | ### HowTo Editor | ||
| - | Der Editor hat 3 Ansichten, zwischen denen Jederzeit | + | Unter `https:// |
| + | |||
| + | Beim Aufruf wird automatisch eine neue Tour mit zufälligem Namen angelegt, Namensvergabe kann durch URL-Manipulation am Anfang überschrieben werden (so z.B. → `https:// | ||
| + | |||
| + | Der Editor hat 3 Ansichten, zwischen denen jederzeit | ||
| Es gibt eine Reihenfolge für die Operationen, | Es gibt eine Reihenfolge für die Operationen, | ||
| + | |||
| + | #### Hochladen | ||
| + | |||
| + | Mit dem ➕ Button im Editor lässt sich ein neues/ | ||
| + | |||
| + | #### Stockwerke | ||
| In der Kartenansicht oder Linkingansicht, | In der Kartenansicht oder Linkingansicht, | ||
| Erster Schritt ist, dass alle Szenen dem richtigen Stockwerk zugewiesen sind. Dazu nacheinander die Panoramas durchgehen und mit einem Rechtsklick auf das Stockwerk in der Toolbar, oder ALT+ die entsprechende Taste, das richtige Stockwerk zuweisen. | Erster Schritt ist, dass alle Szenen dem richtigen Stockwerk zugewiesen sind. Dazu nacheinander die Panoramas durchgehen und mit einem Rechtsklick auf das Stockwerk in der Toolbar, oder ALT+ die entsprechende Taste, das richtige Stockwerk zuweisen. | ||
| + | |||
| + | #### Position | ||
| Das zweite was angepasst werden sollte ist die Position auf der Karte. | Das zweite was angepasst werden sollte ist die Position auf der Karte. | ||
| Dazu am besten die Kartenansicht öffnen und dann mit HJKL/ | Dazu am besten die Kartenansicht öffnen und dann mit HJKL/ | ||
| Falls die Position ganz weit entfernt ist, oder ein Panorama noch gar nicht auf der Karte zu sehen ist, dann kann auch mit einem Rechtsklick auf der Vollbild-Karte eine gerade sichtbare Szene an eine gewünschte Position verschoben werden. Diese sollte so genau wie möglich stimmen, da diese genutzt wird um die Verlinkungen untereinander in der Panoramaansicht an der richtigen Stelle einzublenden. | Falls die Position ganz weit entfernt ist, oder ein Panorama noch gar nicht auf der Karte zu sehen ist, dann kann auch mit einem Rechtsklick auf der Vollbild-Karte eine gerade sichtbare Szene an eine gewünschte Position verschoben werden. Diese sollte so genau wie möglich stimmen, da diese genutzt wird um die Verlinkungen untereinander in der Panoramaansicht an der richtigen Stelle einzublenden. | ||
| + | |||
| + | #### Verlinken | ||
| Nachdem alle Szenen an den richtigen Positionen sind, können die Verlinkungen zu anderen Szenen konfiguriert werden. Das geht entweder über die Linking-Ansicht oder die Kartenansicht. Eine Szene laden und dann die anderen Szenen mit einem Rechtsklick linken. Auf der Kartenansicht wird dann ein entsprechender Pfad eingeblendet. Hier darauf achten, dass die einigermaßen Sinn ergeben, also dass man nicht durch eine Wand läuft :) | Nachdem alle Szenen an den richtigen Positionen sind, können die Verlinkungen zu anderen Szenen konfiguriert werden. Das geht entweder über die Linking-Ansicht oder die Kartenansicht. Eine Szene laden und dann die anderen Szenen mit einem Rechtsklick linken. Auf der Kartenansicht wird dann ein entsprechender Pfad eingeblendet. Hier darauf achten, dass die einigermaßen Sinn ergeben, also dass man nicht durch eine Wand läuft :) | ||
| + | #### Ausrichtung | ||
| Nächster Schritt ist die Ausrichtung der Szenen. Abhängig davon in welche Richtung die Kamera gedreht war, wenn das Foto gemacht wurde, ist die Ausrichtung etwas unterschiedlich. Beim Fotografieren achten wir ja darauf, dass die Orientierung stimmt, aber es passt oft nicht ganz genau. | Nächster Schritt ist die Ausrichtung der Szenen. Abhängig davon in welche Richtung die Kamera gedreht war, wenn das Foto gemacht wurde, ist die Ausrichtung etwas unterschiedlich. Beim Fotografieren achten wir ja darauf, dass die Orientierung stimmt, aber es passt oft nicht ganz genau. | ||
| Line 51: | Line 122: | ||
| Zuerst in der Panoramaansicht nach Osten/ | Zuerst in der Panoramaansicht nach Osten/ | ||
| Danach gerne nochmal umschauen, ob es jetzt passt. Wie üblich lässt sich mit ALT + Taste/ bzw. Rechtsklick in der Toolbar eine feinere Neigung vornehmen. Die aktuellen Werte werden auch oben links (horizonRoll/ | Danach gerne nochmal umschauen, ob es jetzt passt. Wie üblich lässt sich mit ALT + Taste/ bzw. Rechtsklick in der Toolbar eine feinere Neigung vornehmen. Die aktuellen Werte werden auch oben links (horizonRoll/ | ||
| + | |||
| + | #### Check & Meta | ||
| Nach diesen Änderungen sollte die Tour durchlaufbar sein, so dass die Markierungen um zur nächsten Szene zu laufen an der richtigen Stelle sind und man beim laufen nicht plötzlich in eine andere Richtung schaut. | Nach diesen Änderungen sollte die Tour durchlaufbar sein, so dass die Markierungen um zur nächsten Szene zu laufen an der richtigen Stelle sind und man beim laufen nicht plötzlich in eine andere Richtung schaut. | ||
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| Szenen die später nicht veröffentlicht werden, weil die sich im internen Bereich befinden, können mit Klick auf 💿 versteckt werden. Im Editor werden die weiterhin verlinkt, aber wenn die Tour exportiert wird, werden die wegelassen. | Szenen die später nicht veröffentlicht werden, weil die sich im internen Bereich befinden, können mit Klick auf 💿 versteckt werden. Im Editor werden die weiterhin verlinkt, aber wenn die Tour exportiert wird, werden die wegelassen. | ||
| + | ### Export & Upload | ||
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| + | Der Editor besitzt einen Export-Button, | ||
| - | ### Räume mappen | + | ### Credits/ |
| - | Der wunderbare Panorama-Viewer von ech0 basiert auf einem OSM-Export für die Minimap. Dieses haben wir bislang über [JOSM](https:// | + | Der wunderbare |
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